Certo dia, enquanto dormia, Leite teve um sonho:
seu táta-táta-tátaravô, o velho condutor de bondes
Joaquim, um português de pai e mãe, mas nascido
no Rio de Janeiro, lhe disse:

"- Leite, levanta de tua preguiça e vai fazer história".

Mas Leite, ao acordar, nem se importou. No entanto, o
sonho se repetia noite após noite e Leite, "encafifado" com
essa frase de seu velho ancestral, resolveu perguntar no
sonho o que ele queria dizer com isto, e o velho respondeu:

"- O taioba, o taioba, vá buscar o taioba e faça história Leite".

Leite nem sabia o que era o tal "taioba", mas resolveu
procurar no dicionáro e descobrir o significado.

Assim, de posse do precioso conhecimento, foi para a
fazenda onde sua família guardava o velho bonde,
ergueu um estádio: o "Colossal Taiobão" e
fundou o "Taioba Esporte Clube", para fazer história.
   "O Bonde Velho está na web!" 02/09/2010 • 18h08  
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Treinamento 1

Se quer ganhar alguma coisa no Hattrick, vai por mim, dá uma lidinha no que está ai embaixo, que treinar sem planejar não leva a lugar nenhum.  
  

  Importância do treino

1.(erros) Pensando a curto prazo:
a. Investindo em jogadores mais velhos para melhorar o time;
b. Ampliando bastante o estádio;
c. Treinando a equipe toda (uma habilidade por semana);
d. Participando até dos amistosos com os titulares (deixando de treinar os reservas).

Resultado inicial:
a. A equipe pode ficar competitiva na temporada;
b. O clube sustenta-se com o estádio (uma semana negativa, outra positiva);
c. Alguns jogadores sobem de valor e até alguma habilidade;
d. O time ganha a maioria dos seus jogos (principalmente os amistosos).

Resultado a médio e longo prazo:
a. A equipe envelhece rápido;
b. O dinheiro ganho não dá para comprar jogadores mais fortes do que os já existentes (somente os mais velhos ainda);
c. O jogador do clube nunca vai ter bom preço no mercado (fator idade);
d. O time começa a perder mais do que ganhar os jogos da Copa e do Campeonato;
e. O dirigente do time percebe a besteira que fez (quando percebe).

2. (acertos) Pensando a médio e longo prazo:
a. Investindo na compra de um técnico melhor;
b. Deixando os juniores mais fortes (excelente);
c. Comprando jovens treináveis (entre 17 e 18) para a posição que se planeja treinar;
d. Jogando amistosos com os reservas na posição de treino.

Resultado a médio e longo prazo:
a. A equipe mantém-se competitiva;
b. O dinheiro ganho renova os treinandos e reforça a equipe nas posições não treinadas;
c. O jogador treinado fortalece o seu setor, que se torna um ponto forte da equipe;
d. O time fica competitivo na Copa, Campeonato e até Amistosos;
e. O dirigente do time deixa de ser newbie.

  Funcionários: Funções e Quantidade

Entender a função de cada funionário e o número ideal (sem riscos) é também uma boa informação para quem está iniciando.

Jogadores numa equipe: Quanto mais jogadores, mais pagará de salários (lembrando que os estrangeiros têm um acrescimo de 20% sobre o salário - já incluso na página do jogador).
Quantidade recomendada: Dependerá do treino, pois Bola Parada, por exemplo, podem ser treinados até 22 jogadores (os 11 que jogaram no Domingo e mais 11 na Quarta), enquanto Goleiros, não precisa mais do que 17 jogadores (contando os treinandos reservas e o técnico). Lógico que ter os 22, para não sacrificar os Titulares (principalmente os que estão em treino, é o "ideal", pois podem entrar e machucarem-se, o que significaria algumas semanas sem treino para o(s) "sortudo(s)".

Assistentes de Goleiros: Melhora a forma e a habilidade dos goleiros.
Quantidade recomendada: 9 para treino de Goleiros e 1 para treinos de Linha.

Assistentes de Técnico: Mesmo efeito de ter um técnico com mais qualidade, isto é, os jogadores de linha melhoram sua forma e aproveitam melhor as sessões de treino. Repare que a liderança do técnico não é afetada por esse tipo de funcionário.
Quantidade recomendada: 9 para treinos de Linha e 1 para treino de Goleiros.

Psicólogos: Aumentam a confiança e, até certo ponto, o espírito de equipe.
Quantidade que eu, particularmente, recomendaria (ou seja, não está nas Regras, nem é um cálculo exato): 10 para Auto-confiança baixa, 5 para quando o time estiver ganhando normalmente e não perdendo de goleada e 1 ou 0 para quando o time estiver ganhando todas (ou vários de goleada) e a Auto-confiança estiver em Fantástica para cima.

Porta-Vozes: Melhoram o humor dos seus torcedores e patrocinadores em relação ao clube.
Quantidade recomendada: O ideal é manter sempre 10, mas para times iniciantes ou de caixa baixo, calcule seus custos e contrate o que o caixa puder pagar (mas é sempre bom ter alguns.

Economistas: Somente se você estiver muito edividado(a) é que precisará contratar Economistas. Ele serve para reduzir os juros dos empréstimos e auxiliar para que você retorne ao saldo positivo. Dever não é um bom negócio, nem no Hattrick.

Fisioterapeutas: Reduz a chance de acontecerem contusões.
Quantidade recomendada: O ideal é manter sempre 10, mas para times iniciantes ou de caixa baixo, calcule seus custos e contrate o que o caixa puder pagar.

Médicos: Faz com que jogadores contundidos se recuperem mais rapidamente.
Quantidade recomendada: A quantidade dependerá sempre da importância do jogador para o time (ou treino). Abaixo, dois sites recomendados para calcular o número de especialistas (ambos tem opção de lingua Português/Brasil):
• Advanced Injury Calculator
• HattriX-Ray

  Número de Funcionários X Penalidades

É muito comum alguns usuários acharem que não há conseqüências quando se coloca mais de 10 funcionários na mesma função no Clube. Assim, retirei do site: http://www.databased.at/hattrick/x-files/ e traduzi para o nosso Português, algumas experiências de usuários e as "possíveis" conseqüências.

Mais de 50 jogadores numa equipe: Perda de efeito do treino / Espírito de equipe desce

Mais de 10 Assistentes (de Goleiros + de Treinador): Espírito de equipe desce ou perde o treino.
Mais de 10 Psicólogos: Desce a confiança dos jogadores e a experiência na formação.
Mais de 10 Porta-Vozes: Desce o espírito dos patrocinadores.
Mais de 10 Economistas: Multa de 10% do dinheiro.
Mais de 10 Fisioterapeutas: Desce o nível dos Juniores.
Mais de 10 Médicos: Desce o espírito dos torcedores.
Mais de 3 jogadores para uma posição: Perde o treino.
Escalar menos de 9 jogadores: Perde o treino.

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