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1.(erros) Pensando a curto prazo: a. Investindo em jogadores mais velhos para melhorar o time; b. Ampliando bastante o estádio; c. Treinando a equipe toda (uma habilidade por semana); d. Participando até dos amistosos com os titulares (deixando de treinar os reservas). Resultado inicial: a. A equipe pode ficar competitiva na temporada; b. O clube sustenta-se com o estádio (uma semana negativa, outra positiva); c. Alguns jogadores sobem de valor e até alguma habilidade; d. O time ganha a maioria dos seus jogos (principalmente os amistosos). Resultado a médio e longo prazo: a. A equipe envelhece rápido; b. O dinheiro ganho não dá para comprar jogadores mais fortes do que os já existentes (somente os mais velhos ainda); c. O jogador do clube nunca vai ter bom preço no mercado (fator idade); d. O time começa a perder mais do que ganhar os jogos da Copa e do Campeonato; e. O dirigente do time percebe a besteira que fez (quando percebe). 2. (acertos) Pensando a médio e longo prazo: a. Investindo na compra de um técnico melhor; b. Deixando os juniores mais fortes (excelente); c. Comprando jovens treináveis (entre 17 e 18) para a posição que se planeja treinar; d. Jogando amistosos com os reservas na posição de treino. Resultado a médio e longo prazo: a. A equipe mantém-se competitiva; b. O dinheiro ganho renova os treinandos e reforça a equipe nas posições não treinadas; c. O jogador treinado fortalece o seu setor, que se torna um ponto forte da equipe; d. O time fica competitivo na Copa, Campeonato e até Amistosos; e. O dirigente do time deixa de ser newbie.
Entender a função de cada funionário e o número ideal (sem riscos) é também uma boa informação para quem está iniciando. • Jogadores numa equipe: Quanto mais jogadores, mais pagará de salários (lembrando que os estrangeiros têm um acrescimo de 20% sobre o salário - já incluso na página do jogador). Quantidade recomendada: Dependerá do treino, pois Bola Parada, por exemplo, podem ser treinados até 22 jogadores (os 11 que jogaram no Domingo e mais 11 na Quarta), enquanto Goleiros, não precisa mais do que 17 jogadores (contando os treinandos reservas e o técnico). Lógico que ter os 22, para não sacrificar os Titulares (principalmente os que estão em treino, é o "ideal", pois podem entrar e machucarem-se, o que significaria algumas semanas sem treino para o(s) "sortudo(s)". • Assistentes de Goleiros: Melhora a forma e a habilidade dos goleiros. Quantidade recomendada: 9 para treino de Goleiros e 1 para treinos de Linha. • Assistentes de Técnico: Mesmo efeito de ter um técnico com mais qualidade, isto é, os jogadores de linha melhoram sua forma e aproveitam melhor as sessões de treino. Repare que a liderança do técnico não é afetada por esse tipo de funcionário. Quantidade recomendada: 9 para treinos de Linha e 1 para treino de Goleiros. • Psicólogos: Aumentam a confiança e, até certo ponto, o espírito de equipe. Quantidade que eu, particularmente, recomendaria (ou seja, não está nas Regras, nem é um cálculo exato): 10 para Auto-confiança baixa, 5 para quando o time estiver ganhando normalmente e não perdendo de goleada e 1 ou 0 para quando o time estiver ganhando todas (ou vários de goleada) e a Auto-confiança estiver em Fantástica para cima. • Porta-Vozes: Melhoram o humor dos seus torcedores e patrocinadores em relação ao clube. Quantidade recomendada: O ideal é manter sempre 10, mas para times iniciantes ou de caixa baixo, calcule seus custos e contrate o que o caixa puder pagar (mas é sempre bom ter alguns. • Economistas: Somente se você estiver muito edividado(a) é que precisará contratar Economistas. Ele serve para reduzir os juros dos empréstimos e auxiliar para que você retorne ao saldo positivo. Dever não é um bom negócio, nem no Hattrick. • Fisioterapeutas: Reduz a chance de acontecerem contusões. Quantidade recomendada: O ideal é manter sempre 10, mas para times iniciantes ou de caixa baixo, calcule seus custos e contrate o que o caixa puder pagar. • Médicos: Faz com que jogadores contundidos se recuperem mais rapidamente. Quantidade recomendada: A quantidade dependerá sempre da importância do jogador para o time (ou treino). Abaixo, dois sites recomendados para calcular o número de especialistas (ambos tem opção de lingua Português/Brasil): • Advanced Injury Calculator • HattriX-Ray
É muito comum alguns usuários acharem que não há conseqüências quando se coloca mais de 10 funcionários na mesma função no Clube. Assim, retirei do site: http://www.databased.at/hattrick/x-files/ e traduzi para o nosso Português, algumas experiências de usuários e as "possíveis" conseqüências. • Mais de 50 jogadores numa equipe: Perda de efeito do treino / Espírito de equipe desce • Mais de 10 Assistentes (de Goleiros + de Treinador): Espírito de equipe desce ou perde o treino. • Mais de 10 Psicólogos: Desce a confiança dos jogadores e a experiência na formação. • Mais de 10 Porta-Vozes: Desce o espírito dos patrocinadores. • Mais de 10 Economistas: Multa de 10% do dinheiro. • Mais de 10 Fisioterapeutas: Desce o nível dos Juniores. • Mais de 10 Médicos: Desce o espírito dos torcedores. • Mais de 3 jogadores para uma posição: Perde o treino. • Escalar menos de 9 jogadores: Perde o treino.
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